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波克推出行业首个开放免费AI游戏创作课程,45名学员两天完成7款游戏Demo

2026-08-18波克发布

2026年8月15日至16日,由波克主办的首期“AI+游戏设计创造营”在上海普陀举办。45名学员在波克企业导师指导下,经过16个课时的集中学习与实战开发,完成7款游戏Demo。其中,横板闯关游戏《茶马小队》凭借“非遗文旅+旅行体验”的融合设计和较高的完成度获得第一名。
作为与普陀区共建“游戏+AI实训基地”落地的首期活动,本次创造营面向社会开放报名,提供全程免费的AI游戏创作课程,希望通过开放课程和企业实训降低游戏创作门槛,让更多有想法、有潜力的年轻人进入游戏开发,也为企业和行业持续发现、培养“可玩内容创作者”。
活动共吸引了来自北京航空航天大学、哈尔滨工业大学、华中科技大学、广州游戏行业协会等院校和机构的45名参与者,既有15岁的高一学生,也有40岁以上的教师,覆盖高校师生、游戏爱好者、AI创作者及独立开发者。
创造营采用“集中训练+实战产出”模式,由资深游戏+AI研发工程师孙境泽担任主讲导师,结合波克科技在“AI+游戏”开发全链路中的实战经验,围绕策划与原型开发、美术资产量产、程序开发与联调三大核心环节展开课程,内容涵盖策划案编写、原型图设计、Codex等AI工具应用、角色概念图与UI设计,以及核心模块的AI辅助实现等。
在两天时间里,7 个创作小组借助Codex与AI美术工具协同完成了策划、美术、程序、音效及测试等开发流程,并为作品制作配套推广视频,最终每个团队都顺利产出至少一款游戏Demo,类型涵盖横版闯关、解谜、模拟器等多个类型。
来自北京航空航天大学的学员评价本次培训“干货满满”,并表达了对后续赛事和活动的期待。上海商业学校的3名学员则希望后续能够得到AI工具资源、作品打磨和发行上架等方面的进一步支持。

“游戏+教育”负责人陈苏表示,“我们希望做的不只是一场活动,而是为更多年轻创作者进入游戏开发的大门——未来的游戏创作者,不一定都从传统开发岗位开始,也可能从一个想法、一段故事、一个小游戏原型开始。”

在此前举行的中国游戏开发者大会上,波克科技首次提出“可玩内容创作者”概念,并提出,AI正在改变游戏被创造的方式。小游戏企业未来不仅要开发产品,也应成为连接创意与市场的“连接器”和“放大器”,帮助有潜力的原型完成验证并走向玩家。
本次创造营是这一理念从行业观察走向实际行动的首次落地。通过面向社会免费开放课程,波克科技希望扩大游戏创作者的来源,在真实开发过程中发现有潜力的人才和作品,并验证AI赋能非专业创作者参与游戏开发的可行路径。
以创造营为起点,波克科技将与普陀区共同启动系列 AI 游戏创作赛事,走进高校开展赛题解读与定向推广,计划征集30支队伍参与线下集中开发,并为优秀团队提供持续打磨和对接产业资源的机会。同时,依托金砖国家职业技能大赛与“一带一路”赛事资源,探索国际化合作方向,推动高校、企业与行业资源进一步衔接,让更多“可玩内容创作者”获得从创意、Demo开发到市场验证的成长机会,也为“AI+游戏”产业持续储备新的创作力量。


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